lunedì 3 agosto 2009
Fallout Patch 1.7
4670 1 Gb per Dell Xps 16 con interessanti novità.
giovedì 30 luglio 2009
Dawn of War 2 oggi Patch 1.5
• The Ravener Alpha’s Hardened Carapace grants 100 health
• Both Carnifexes cannot be repaired
• Sporemine durability vs. small arms increased from 60 to 150 hp
• Screamer Killer Venom Cannon damage increased to 75 from 55 and removes the Spore Cysts ability
• Tier 2 Carnifex damage increased from 200 to 250
• Zoanthrope damage increased from 70 to 80, energy cost reduction on Focus Blast from 80 to 65
• Termagant damage increase on Toxin Sacs upgrade from 1.2 to 1.35
• Tyranid Warriors’ hitpoints increased from 320 to 360, Barbed Strangler damage decreased to 45 from 60
• Hive Tyrant’s Venom Cannon damage decreased from 75 to 55
Ork Balance Changes
• Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100
• The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target
• Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m
• Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move
• Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30
• Tankbusta population cost lowered 4 to 3
• Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff)
• Warboss Stomp damage lowered 40 to 30
• Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175
• Slugga damage increased to 25
Space Marine Balance Changes
• Scouts can now repair while using a sniper rifle
• Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units
• Force Commander with Terminator Armor now has a Cleansing Flame ability on his heavy flamer (costs 50 energy)
• Purification Rights damage decreased from 30 to 15
• Relay Beacon health regeneration rate decreased .4 to .15
• Force Commander’s hitpoints increased from 720 to 820
• Tactical Marine bolter damage decreased to 25
• Tactical marine melee damage reduced from 22 to 19
Eldar Balance Changes
• Purification rites no longer affects retreating units
• Spiritual rites radius UI was changed to 15m
• The Fire Prism’s explosive shot no longer affects retreating units
• Warpspider squad member hitpoints slightly reduced from 200 to 160, Exarchs from 240 to 200
• Fire Prism’s Focus Beam cooldown reduced from 4.5 to 3 seconds
• Debuff removed from Immolator
• Warp Spider Exarch’s Improved Targets are moved to tier 1
• Banshee’s damage increased to 35 from 33
General Balance Changes
• Zeal/Biomass/Psychic Might/Waaagh! amount from killing/losing units increased by 20%
• Piercing damage modifier vs. Heavy armor decreased to 67%
• Turret damage at long range increased from .15 to .3
• Turrets inflict increased supression, have a minimum range of 2 m, armor type changed to be more vulnerable from small arms fire .01 to .2
• Suppression weapons received the following changes:
• Setup and teardown times reduced by 1 second respectively
• 0.2 to 0.3 at long range
• 1 to 1.25 at medium range
• 2 to 2.75 at short range
• Suppression damage increased from 300 to 400
Yahoo-Microsoft accordo contro Google
L'accordo quindi speriamo non sia unicamente una questione di spazi e quote di mercato ma che aiuti soprattutto a colmare il Gap evidente tra i due servizi, in modo che la concorrenza stimoli il miglioramento reciproco con guadagno evidente da parte dell'utente utilizzatore.
Patch 1.3.24 per The Sims 3
martedì 28 luglio 2009
Pc gaming, morte apparente.
Quando venne lanciato Doom, diversi anni fa, già allora si parlava della contrapposizione tra console e Pc, e come queste ultime erodessero parti di mercato, annunciando pomposamente come fosse fuori moda giocare su Pc.
Ma uscì Doom, anticipato da Wolfenstein 3D e nel giro di pochi mesi le cose cambiarono radicalmente.
Nello stesso scenario, ai tempi della prima Playstation, Saturn e Nintendo 64, queste voci ripresero vigore, quasi come una moda, che periodicamente ritorna, ma al posto di affossare un mondo, lo stimola a rivoluzionarsi: fu allora 3Dfx che creò un vero e proprio diverso modo di intendere il Pc gaming con le schede Voodoo, dove la differenza con qualsiasi console era così clamorosa che nel giro di pochissimo su Pc si emulò l’allora miglior console del lotto, il Nintendo 64, un vero smacco tecnologico.
Dreamcast e Playstation 2, con il primo sfortunato, mentre la seconda ancora oggi vendutissima, segnarono invece il passaggio da lotta per il predominio video ludico, a lotta per il formato: Sony, che subì la batosta Betamax, legò DVD a Ps2 spingendo reciprocamente il successo della stessa, che fronteggiava una console Sega con Gd-rom e un Game-cube che scelse, infelicemente, i mini DVD.
Iniziavano, timidamente, i primi esempi di gioco on-line su console, poi maturati nella lotta tra Ps2 e il nuovo arrivato Xbox 360.
Molti hanno visto l’entrata in campo di Microsoft come il canto del cigno del videogioco su Pc, innanzitutto perché fornitore dell’unico sistema operativo adatto al gioco, in secondo luogo per un minor supporto al segmento Microsoft Game Studios da sempre baluardo.
Nel frattempo, segnali positivi venivano da ID, che all’E3 annunciava uno spettacolare Doom 3 e proclamava il suo amore per il personal computer, senza contare l’annuncio di Half Life 2, che ribilanciava gli equilibri.
Xbox però riuscì ad avere quell’Halo, un progetto di RTS su pc trasformato in FPS su console e successivamente convertito, e male, per Windows, oltre che il lancio di Live, un servizio di gioco on-line a pagamento che non era tanto importante rispetto al più maturo ambito Pc, ma che lanciava le console anche in un ambito prima solo timidamente battuto.
Ci troviamo oggi con l’ennesima evoluzione, xbox360 e Ps3, che combinano la strategia del formato (Blue-ray) alla multimedialità, avendo nativamente un Hd, potendo scaricare Demo, patch, navigare, invadendo da tutte le parti gli spazi sacri finora detenuti dal Pc.
E cosa accade, che si riaccendono le voci, i proclami, le profezie, e mentre tutti guardano nelle direzioni classiche, degli scaffali dei negozi, della vendita al dettaglio, questi oscuri presagi portano la periferica a evolversi in un sempre più maturo digital delivering e modalità di fruizione diverse e se vogliamo più remunerative.
Il problema, infatti, che questi commentatori non valutano sono i costi di sviluppo, che si riflettono poi sul prezzo finale, anche perché solo 1 titolo su 10 raggiunge l’utile poiché se è vero che aumentano le vendite, è anche vero che un progetto di medio livello oggi costa 20 milioni di dollari, per arrivare a vette di 100 milioni di GTA IV.
Numeri che sembrano alti, ma se si pensa ad alcuni progetti pensati diversamente per Pc impallidiscono, Blizzard in 1 solo giorno lanciando l’espansione di Wolrd of Warcraft ha incassato 110 milioni di dollari (ripeto in un solo giorno, 2.8 milioni di cope a 40 dollari senza contare le collection edition), e la precedente espansione fruttò non meno di 90 milioni di dollari (2.4 milioni di copie vendute sempre al day one).
Tutto questo sempre senza contare Steam che acquisisce utenti in maniera esponenziale, arrivano oggi a più di 15 milioni account, proponendo offerte ogni fine settima, e videogiochi dai costi di sviluppo irrisori ma dal potenziale altissimo, come Braid e Trine.E’ per questo che quando sento che il Pc gaming sta morendo sorrido, magari questa volta sarà il digital delivering la rivoluzione, o il progetto On-live di cui parleremo tra qualche giorno, ma di sicuro lo stimolo porta al progresso.