lunedì 31 marzo 2008

Live for Speed, racing di livello

Non da tutti è conosciuto questo simulatore di guida fruibile perfettamente anche col mouse, estremamente accurato e completo.
Live For Speed può essere scaricato in versione demo e utilizzato con alcune limitazioni (di percorsi, server e vetture) o acquistato nella versione completa a modico prezzo.


Il sito ufficiale consultabile qui
Il gioco offre:
  • Completa gestione dei danni
  • Completa gesione consumo gomme
  • Completa gestione consumo carburante
  • Pit Stop
  • False Partenze
  • Supporta tutti i volati PRO
  • Server fino a 15 persone nella verione demo
  • Server fino a 30 persone nella versione Retail

Red Alert 3

E' spesso difficile spiegare cosa rappresentò il primo e secondo Red Alert per la generazione ante 3dfx, quando insieme a Diablo si contendeva in pratica buona parte dei giocatori Pc.
Credo che difficilmente ci sia un amante del videogaming Pc che non ricordi il finale del secondo capitolo, o che non ne abbia apprezzato la rivoluzione che portò ai tempi.
Ora EA è al lavoro, dopo il completamente di Command and Conquer con relativa espansione, del terzo e tridimensionale capitolo.

Mosso da un motore completamente nuovo, ma per la verità molto simile a quello utilizzato per Command and Conquer, Red Alert 3 pare sia basato, per quanto riguarda il background storico, sull'ipotesi della costruzione di una macchina del tempo per "correggere" gli errori del passato, o per conseguire vittorie preventive modificando geneticamente il flusso spazio-tempo.
Questo si era visto anche nei capitoli precedenti, confermando quindi quel mix tra innovazione e nostalgia tecnologica che per molti è tratto caratterizzante della serie.
Vi sarà una nuova fazione, i Giapponesi, di cui per la verità si sa molto poco, nuove unità Tesla (russe basate sull'elettricità) e Chrono/Mirage americane (mix tra viaggi temporali e tecnologia stealth), con la promessa di una maggiore cura nella gestione delle unità marine.
Il gameplay dovrebbe essere incentrato sulla cooperazione tra giocatore e giocatore o giocatore e IA, per un totale di 30 missioni circa in single player.


Per tutti coloro che acquisteranno Command and Conquer 3 Kanes Wrath (l'espansione di Command and Conquer 3) ci sarà la possibilità di partecipare alla beta che sarà un banco test fino ad ottobre (per la serie, mi paghi e ti sfrutto pure...). Sarà comunque possibile essere prescelti per tale nobile compito iscrivendosi al sito ufficiale del gioco.

Nuove notizie sullo stesso e una possibile data di rilascio non prima di ottobre, intanto fa piacere notare come lo spirito del 2 sia in un certo modo mantenuto, anche per la presenza di numerosi filmati in alta definizione con attori decentemente capaci.

sabato 29 marzo 2008

Nuovi Driver Nvidia Notebook 174.74



Ricordo che nei link vi sono le schede supportate dall'.inf originale, in caso non fosse indicata la vostra dovrete scaricare l'inf modificato e sovrascrivere l'originale (perdendo la certificazione windows in caso di driver certificati).
Consiglio inoltre di scaricare driver sweeper da Guru3d.com e seguire questi passi:

  1. Disinstallare i driver precedenti da pannello di controllo
  2. Riavviare in modalità provvisoria e lanciare Driver Sweeper per cancellare i residui su Hd e su registro di sistema
  3. Riavviare nuovamente in modalità normale e installare i nuovi driver.
In Hoc Signo Vinces.

venerdì 28 marzo 2008

Due core in avvio

I possesori di Windows Vista, pur beneficiando del supporto nativo delle cpu multicore, spesso trovano impostazioni conservative per assicurare la compatibilità.
Vi è un piccolo trucco per velocizzare l'avvio di sistema senza incidere sui parametri del regedit o disabilitare qualche processo inutile, molto semplice da attuare:

Ecco i passi:

  • Andate sull'icona Windows in basso a sinista
  • Nella casella "inizio ricerca" digitate MSCONFIG
  • Si aprirà una finestra e voi portatevi dall'etichetta generale a quella Opzioni di avvio
  • Opzioni Avanzate
  • Numero di processori selezionate 2



Ora ogni volta che avvierete Windows Vista entrambi i core saranno attivi con conseguente velocizzazione del tempo di avvio.
Ovviamente tutto questo è valido se siete possesori di Cpu Dual Core.

giovedì 27 marzo 2008

Dual Core: potenza doppia, velocità incerta.

Valutare l'incidenza sulle prestazioni dei processori dual core c'è sempre stato presentato come un difficile esercizio: nei videogiochi processi multipli sono difficili da gestire, da sempre, le applicazioni office sono ferme al single core a 32 bit da decenni, solo in ambito grafico qualcosa si è mosso, eppure oggi difficilmente troverete Cpu a singolo processore.

Anche l'ambito Gpu, per motivi sostanzialmente tecnologici, sta sposando questa nuova filosofia del raddoppio "semplice".
Prima erano i processori matematici interni (pixel e vertex shaders) a raddoppiare a ogni nuova versione, oggi sullo stesso Pcb (il circuito dove è montato il chip) troviamo due GPU che convivono felicemente.
A differenza delle cpu, però, dove quasi sempre il processo si effettua on die (cioè sul silicio), in questo caso si può parlare di affiancamento: le gpu però, a loro volta, hanno dei piccoli processori programmabili (SP) che dinamicamente si occupano del flusso e del peso dei dati da elaborare, tutto questo grazie alle meraviglie di Dx10 (ironicamente parlando).

A differenza delle Cpu, queste soluzioni, per via del loro Fill Rate reale (cioè la capacità di riempire i poligoni con texture) aumentano realmente le prestazioni nei casi in cui il limite è proprio la gpu, cioè a risoluzioni elevate con filtri attivati.
Non è però così inutile avere oggi un dual core, qualche raro titolo, comincia a beneficiare di qualche vantaggio, prospettando dunque un futuro si spera roseo.

mercoledì 26 marzo 2008

Bioshock, quasi finito


Posso finalmente esprimere un parere personale, essendo quasi alla fine del gioco.
Bioshock, secondo me, come puro gameplay non è il capolavoro che tutti osannano, è molto molto particolare, ma penso sia endemico che non possa piacere a tutti.
La storia che sostiene il videogioco, invece, mi pare essere una delle più affascinanti che ricordo, forse battuta, seppur di poco, dai 2 deus ex.
Graficamente l'Unreal Engine 3 non delude, e anche in dx10 l'ho potuto giocare bene, con una buona fluidità. (Dell Inspiron 1520, Core 2 Duo 7250, 2 Gb ram, 8600M GT).
Purtroppo il vero difetto, secondo me, è il respawn dei nemici (odioso) e un level design non ai massimi livelli, comunque parecchio inferiore a titoli come Episodio 2.
Si può dire che l'atmosfera, la sceneggiatura, lo stile siano i motori che mi hanno portato al (quasi) completamento di Bioshock, ma che se dovesse competere sul puro gameplay, probabilmente, molti altri titoli avrebbero epiloghi più convincenti.

Secret File, Il Mistero di Tunguska

Questo è il gioco, insieme a episodio 2 di Half Life e a Jade Empire, che ultimamente mi sta appassionando.
Un'avventura grafica per nulla banale (come storia), piacevole da giocare, abbastanza coerente con gli enigmi (che, cosa importante, hanno un filo logico abbastanza lineare, senza sfociare nell'assurdo), che si trova pure in edicola a prezzo esiguo.
Non posso fare a meno di consigliarla agli amanti del genere, sottolineando la perfetta compatibilità con Vista (32 non 64) e il supporto per i sempre più diffusi schermi wide (con l'ultima patch 1.2).


Steam e in Ninja

Segnalo questo simpatico giochino da poco disponibile su Steam, in cui, da novelli ragazzi dal chimono d'oro ci dovremo cimentare in una serie di prove di abilità col mouse a tema ninja/ Half-life.


Il costo in dollari è pari a 8 + tasse, secondo me ne vale la pena anche perchè i "livelli" sono parecchi, affrontabili in singolo e in multiplayer.