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lunedì 3 agosto 2009

Fallout Patch 1.7

Nuova Patch per il popolare Rpg Fallout che lo porta alla versione 1.7 scaricabile direttamente, in versione ITALIANA, QUI.

lunedì 13 luglio 2009

Daggerfall liberamente scaricabile direttamente da Bethesda

Ottima notizia questa, almeno per i nostalgici, visto che Daggerfall è a tutti gli effetti ispirazione e primo tentativo di portare un Morrowind e un Oblivion sugli schermi di un Pc, forse addirittura con valenze più rivoluzionarie.
Bethesda l'ha reso scaricabile gratuitamente QUI, i requisiti di sistema, oltre a un emulatore Dos parlano di macchine che hanno lasciato ricordi indelebili come i 486 DX, di schede grafiche a 256 colori, di soli 8 Mb di ram. Ovviamente l'ostacolo più arduo sarà l'emulatore di dos, consiglio QUESTO, di facile utilizzo e tra i più famosi.

martedì 7 luglio 2009

Drakensang

Ispirato all’ottimo gioco di ruolo tedesco, portato in Italia sul finire degli anni 80 col nome “Uno sguardo nel buio” e di cui fui un appassionato giocatore (conservo ancora il libro e le schede personaggio) Drakensang è il nuovo Rpg di Fx Interactive, nota Software House famosa per la qualità dei suoi prodotti e il prezzo decisamente competitivo, tanto che quest’ultima fatica costa meno di 20 euro.

Tradotto completamente in Italiano, con un doppiaggio di ottimo livello, si rivolge agli amanti degli Rpg vecchio stile, privo di alcune semplificazioni viste in titoli come l’acclamato Oblivion o Gothic, si avvicina idealmente a Neverwinter Nights 2, ma conserva una struttura forse più ostica, che alcuni definirebbero più profonda.

La nostra avventura inizia con una lettera e un viaggio, e le prime pratiche di familiarizzazione con interfaccia, tematiche e possibilità, gestite da un complesso di schede abbastanza ordinate, ma che rivelano subito una possente possibilità di personalizzazione del nostro alter ego.

Graficamente troviamo un motore, secondo me, ottimo, con una resa veramente sorprendente dei personaggi, forse carente in una certa tendenza al bad clipping, ma ottimizzato alla grande tanto che posso tranquillamente viaggiare a dettaglio elevatissimo con la mia 8600M GT a un frame rate medio di circa 30-35 fps a 1280x800.

Anche per questo è un prodotto che si percepisce creato con evidenti diverse finalità rispetto agli Rts concorrenti, destinato a una fruizione e un’esperienza secondo me più immersiva e profonda, ben confezionato e con una storia che diventa subito fulcro di incredibili peripezie, in linea diretta con le tematiche di “Uno sguardo nel buio”.

Proprio questo lo rende interessante, visto che si è investito di più nella parte narrativa piuttosto che su quella artistica, curata anche questa senza dubbio, ma che vive nell’ombra della componente Rpg pura.

I difetti sono sostanzialmente nella gestione del Party, che non sembra molto reattivo e spesso tende a non seguirci, oltre che nelle inquadrature non ottimamente gestite: per tutto il resto ci troviamo di fronte un gioco che, secondo me, non sfigura con i grandi e anzi mantiene certe dinamiche classiche dei giochi di ruolo che in alcuni casi mi hanno ricordato il mai dimenticato Badurs Gate.

mercoledì 24 giugno 2009

Fallout 3 Patch 1.6

Fallout 3 si aggiorna nuovamente arrivando alla versione 1.6 con questa patch da 50 Mb scaricabile direttamente da Sigmaline QUI.
Probabilmente la stessa sarà utile anche per l'aggiornamento dei contenuti uscito recentemente Point Lookout.

giovedì 18 giugno 2009

I requisiti di Dragon Age Origins

Windows XP Requisiti Minimi
OS: Windows XP con SP3
CPU: Intel Core 2 (o equivalente) running at 1.4Ghz o superiore
AMD X2 (o equivalente) running at 1.8Ghz o superiore
RAM: 1GB
Video: ATI Radeon X850 128MB o superiore
NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB o superiore
DVD ROM
20 GB spazio su disco

Windows Vista Requisiti minimi
OS: Windows Vista con SP1
CPU: Intel Core 2 (o equivalente) running at 1.6Ghz or greater
AMD X2 (o equivalente) running at 2.2GHZ or greater
RAM: 1.5 GB or more
Video: ATI Radeon X1550 256MB o superiore
NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB o superiore
DVD ROM
20 GB spazio su disco

Requisiti consigliati per entrambi i sistemi
CPU: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor o superiore
RAM: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP)
Video: ATI 3850 512 MB o superiore
NVIDIA 8800GTS 512 MB o superiore
DVD ROM
20 GB spazio su disco

Come al solito sono dati da prendere con le dovute cautele, ma possono essere un primo segno di quanto un motore grafico sia ottimizzato e, in questo caso, mi sento di sperare che questo Dragon Age ci possa deliziare con un ottima cura anche dal lato del codice di programmazione, cosa mai scontata in ambito Pc.

mercoledì 6 maggio 2009

Fallout 3, l'assistenza e storia di un gioco originale.

Il 9 novembre 2008 ho acquistato regolarmente la mia copia, pagata 44 euro (in foto), di Fallout 3 Pc, un titolo che non ho ancora avuto tempo di finire ma che mi ha, indubbiamente, divertito, finchè, un bel giorno, dopo aver formattato il Notebook, l'accesso alle funzionalità Live del prodotto è diventata impossibile perchè il codice utilizzato non è valido.
Ovviamente la cosa mi ha lasciato assai perplesso, perchè il titolo si può finire tranquillamente off-line e quindi se fosse una misura antipirateria ha i connotati di una dinamica assai comica, ma tale da penalizzare utenti che unicamente vogliono sbloccare obiettivi in Live o acquistare le varie espansioni.

La telefonata all'assistenza è poi stata umiliante e comica allo stesso tempo: ovviamente la diffidenza regnava sovrana, almeno la prima volta che contattai Bethesda, ma la mia disponibilità è stata tale che forse hanno pure creduto fossi nel giusto, promettendomi di ricontattarmi via mail prestissimo.
Ovviamente via mail non ricevetti nulla, al che seguì una mia seconda telefonata, dove tra le varie cause mi si imputava la mancata connessione al Live (quando con Gears of War e Dawn Of War 2 mi collego) e dopo una lunga discussione mi si chiede bellamente: "Ma lei ha internet?", iniziavo a sentirmi preso leggermente in giro, e stavo alla cornetta a sentire scuse fantasiose come "E' colpa di Microsoft" "La sua chiave è sbagliata" ma come, prima mi collegavo e ho collezionato 500 punti di obiettivi, e dopo il format diventa "sbagliata?" per poi finire con un assunto che mi ha lasciato perplesso: "Ma lei ha Playstation 3?" Come come come? Cioè ma conosce quello di cui parliamo? In Live in Playstation 3? Dopo svariati minuti di altre scuse, arriva finalmente al punto: ma noi non siamo Bethesda, noi siamo un agenzia di supporto.
La mia reazione ovviamente è diventata leggermente meno cordiale, anche perchè non mi interessa chi sono, possono anche essere la CiccioPanza Corporation, ma in quel momento stavano rappresentando una società che ha fatto uscire un gioco che a ogni aggiornamento ha una marea di problemi (è di oggi che anche l'ultima espansione ha serii problemi), che fin dall'uscita non è mai stato corretto in alcuni ambiti (vsync non disabilitabile dal pannello impostazioni, Crash continui negli ambienti chiusi, cali di frame rate, audio gracchiante) ma che rende difficile la vita anche agli utenti onesti, limitando tra le altre altre cose loro possibili introiti per le espansioni, il che mi fa concludere che indipendentemente dai pregi del prodotto in se, mi sono assai stufato che da un mese sia impossibilittato a sfruttarlo e io passo, passo perchè ormai non mi fido più del loro software e mi sono trovato più tempo a combattere con lo stesso che a divertirmi.

mercoledì 18 marzo 2009

Mass Effect 2 confermato per Pc a inizio 2010

Mass Effect, uno dei videogiochi più evoluti emotivamente del panorama Pc, sarà arricchito da un seguito previsto per il primo quarto 2010, oggi annunciato ufficialmente.
Dalle poche notizie che si possono evincere sembra che la minaccia di Saren sia stata sconfitta, ma un nuovo e più temibile nemico si affaccia all'orizzonte.
Lo scopo dei programmatori è di rendere l'esperienza ancora più intensa emotivamente, migliorando sia la gestione delle armi, sia l'esplorazione dei pianeti.
Intanto il comandante della Normandy Sheppard pare sia Killed in Action...

giovedì 26 febbraio 2009

The Last Remnant Demo

Non è solito vedere Rpg Giapponesi alla Final Fantasy su Pc, The Last Remnant colma in parte questa lacuna, e dopo essere uscito sulla più occidentale delle console, Xbox360, si appresta a debuttare su Pc, da QUI potrete scaricare Benchmark e Demo del gioco per valutare se è per voi un valido prodotto.
Il Download della sola demo pesa 1 Gb circa.

mercoledì 14 gennaio 2009

Fallout 3 nuova patch 1.1

Scaricabile QUI, risolve moltissimi problemi e ottimizza le performance del gioco.
In particolare di seguito il Change Log:

Correzione degli errori

La notifica degli amici non mette più il gioco in pausa. (Playstation 3)

Il gioco non si blocca saltuariamente durante il caricamento e l'attesa.

Le barre di energia dei PNG amichevoli o neutrali, quando subiscono danni, non sfarfallano più.

Risolto problema dove alcuni PNG scomparivano occasionalmente dal gioco.

Risolto problema dove alcuni PNG resuscitavano occasionalmente.

Risolto problema di rendering con i traccianti del laser Gatling.

Risolto problema dove il menu delle pettinature non veniva visualizzato correttamente.

Aggiunta la possibilità di rimappare i tasti dello SPAV e del Pip-Boy.

Risolti rari problemi di caricamento/salvataggio che causavano il comportamento errato dei PNG.

Risolto problema in cui gli obiettivi delle missioni non venivano aggiornati correttamente a causa di attivatori parlanti, intercom e conversazioni.

L'uso ripetuto del Rad-Away dal menu di stato del Pip-Boy non causa più il blocco del gioco.

Il giocatore non si blocca più nel menu di passaggio del livello se le abilità hanno raggiunto il massimo.

Risolto problema dove più compagni, a volte, non accedevano a una località al chiuso.

Risolto raro problema che causava il blocco nella modalità SPAV.

Risolto raro blocco relativo al combattimento tra PNG con dati danneggiati.

Le radio nel gioco ora funzionano correttamente se il giocatore stava prima ascoltando la radio del Pip-Boy. (Playstation 3)

Se si usa il controller 360, il menu Scasso vibra correttamente. (PC)

Risolti rari problemi durante il caricamento e il salvataggio delle partite.

Risolti rari problemi in cui il giocatore cadeva attraverso il pavimento in modalità SPAV.

Risolto problema di rilevamento non corretto della modalità SLI con schede grafica Nvidia. (PC)

Risolti problemi occasionali dopo aver messo a segno un colpo letale alla testa con lo sparachiodi.

I PNG non cadono più inavvertitamente e muoiono.

Risolto problema occasionale dove il controller non funzionava più correttamente.

Risolto problema che si verificava equipaggiando e lasciando ripetutamente vestiti e armature.

Correzioni nelle missioni

Risolti diversi problemi in cui l'oggetto della missione rimaneva nell'inventario in modo permanente, anche dopo aver completato la missione.

Risolto un errore dove il messaggio di soccorso a volte non veniva riprodotto nella missione Problemi sul fronte interno.

Nella missione Le acque della vita, la porta della cittadella si apre correttamente se il giocatore viaggia rapidamente dopo essere uscito dai tunnel di Taft, prima di raggiungere la porta della cittadella con la Dottoressa Li.

Nella missione Casa dolce casa, i protettori rotti in Big Town si attivano al momento giusto.

Nella missione Il sogno americano, sono stati risolti problemi specifici che impedivano al giocatore di accedere agli oggetti nell'armadietto accanto alla porta se questi lasciava la stanza per primo.

Risolto il problema relativo ai tappi infiniti nella missione Solo affari.

Risolto raro problema in cui Papà non disponeva di dialoghi validi nella missione Le acque della vita.

Prevenuto problema durante la missione Alla ricerca del Giardino dell'Eden, dove il giocatore veniva sfumato al posto di Raven Rock, se in combattimento con un compagno.

Risolti diversi errori XP nelle conversazioni con certi PNG.

Risolto errore XP con un robot a Fort Bannister.

Risolto un problema in cui i controlli del giocatore potevano bloccarsi permanentemente durante la missione Il sogno americano.

martedì 13 gennaio 2009

Fallout 3 on 8600M GT

Lo scenario post apocalittico, alla Mad Max, è forse il mio preferito.
Proprio per questo motivo ho atteso per anni Stalker, poi rivelatosi una cocente delusione.
Fallout 3 prometteva molto bene, ma devo essere sincero, ero piuttosto scettico che la struttura di Oblivion potesse cambiar pelle e sfigurarsi a tal punto da mutare arcadiche vedute naturalistiche in radioattive depressioni spoglie, ma splendidamente, vi è riuscito.
Fallout 3 ci vede inizialmente bambini in un Vault, una specie di rifugio atomico da cui è impossibile uscire, per poi aprirsi in una miriade di possibilità e sottoquest.

C'è un filo conduttore del tutto, una storia principale, ma il titolo invita letteralmente ad approfondirne le sfumature, a esplorare, a incontrare personaggi, a specializzarsi in alcuni ambiti.
Protagonista è la "scelta". Saremo spesso a un bivio, e il gioco si evolverà a seconda del nostro comportamento, lasciando una piacevole sensazione di libertà, di vagabondaggio, di transumanza.
Questa prerogativa, oltre alla caratterizzazione e complessità di alcuni capitoli della storia che andremo a plasmare, riesce a donare a Fallout 3 una certa leggerezza, un dolce peregrinare da somministrare a forti dosi, che lo elegge sicuramente a capolavoro.

Provato su una 8600M GT con core 2 duo 7250 e 2 Gb di ram, si comporta egregiamente alla risoluzione nativa di 1280x800, dentro Megaton, la prima città che incontrerete, spesso venivo limitato dal vsync a 63 Fps, negli spazi aperti mantiene comunque un buon frame rate, quantificabile in 30-40 Fps, le opzioni grafiche comprendono HDR, filtro anisotropico 8x e un dettaglio di base alto.
Purtroppo la selezione del vsync ha un bug che non consente di disabilitarlo dal pannello opzioni, e non funziona nemmeno se si tenta dal pannello dei driver: l'unico modo per riuscirci è modificare un parametro del file fallout.ini precisamente "iPresentInterval=1" in "iPresentInterval=0".
Tale file, almeno in Windows Vista, si trova in c:/documenti/my games/Fallout3.

lunedì 10 novembre 2008

E fu Fallout 3

Da quando era uscito rappresentava il titolo che più mi aveva incuriosito, non avendo disponibilità economica illimitata e dovevo scegliere tra lui, Fallout 3 appunto, e Dead Space o Farcry 2 ho aspettato che a suon di review la situazione mi fosse più chiara.
Da venerdì scorso questo dilemma, dunque, è stato risolto con l'acquisto di una fiammante copia del nuovo titolo Bethesda, che insieme a Valve e Blizzard, sta diventando a suon di capolavori la mia Software house preferita, spodestando un po' Bioware.

Purtroppo ho avuto poco tempo per testarlo a dovere, ma l'atmosfera, la cura per il dettaglio, la profondità di certe scelte mi hanno subito conquistato, e fatto rivivere le stesse sensazioni che provai quando tempo fa acquistai al lancio Oblivion.
Certo, Fallout 3 ambisce a superare anche quest'ultimo, ma a me piace più pensare che siano due titoli da non confrontare, ma semplicemente 2 porte verso due mondi sostanzialmente differenti, tanto che Oblivion lo tengo per le mie peregrinazioni "fantasy" mentre Fallout 3 è più un universo alla Mad Max, post apocalittico, art deco.
Appena avrò modo di giocarlo più approffonditamente utilizzerò questo spazio per esporre un mio giudizio più dettagliato, che ora non sono in grado di scrivere, avendone respirato solo l'atmosfera.

sabato 8 novembre 2008

Prima patch ITA per Fallout 3

Disponibile il primo aggiornamento dello splendido titolo Bethesda che corregge alcuni Bug inerenti al gameplay e crash di sistema.

La patch pesa 7 mega circa ed è scaricabile QUI.

mercoledì 5 novembre 2008

Fallout 3 come GTA4, interessante articolo.

Vi segnalo un interessantissimo articolo di comparazione delle tre versioni uscite del gioco, esattamente PC, Xbox360 e Ps3.
Come successo con il prossimo GTA4, la versione Pc, risulta chiaramente la migliore, oltre che la meno cara, probabilmente.

Le differenze, comunque, di dettaglio e pulizia delle texture, sono abbastanza rimarcate soprattutto rispetto alla versione proposta per la console Sony.
Quest'ultima, inoltre, pare sia anche la meno fluida con alcuni fastidiosi microscatti, a detta di IGN.
Trovate il tutto QUI.

mercoledì 15 ottobre 2008

News in pillole: panoramica.

Ritorno con una panoramica delle principali e più interessanti novità del settore.
Iniziamo subito dando uno sguardo a Blizzard e l'annuncio della controversa modalità di distribuzione di Starcraft 2: il gioco conterrà solo la campagna Terran e TUTTO il multiplayer, per poi completare l'opera con 2 espansioni, rispettivamente Zerg e Protoss. Le campagne saranno più lunghe e profonde, con molta più enfasi e Pathos, anche se mi pare evidente che vendano un intento con non poca ipocrisia, che provoca non pochi sospetti su scelte strutturali più indirizzate a questioni di marketing piuttosto che a migliorare l'esperienza ludica del videogiocatore.

Far-cry 2 è in Gold intanto, e pare in tempo per la data di uscita ufficiale, 23 Ottobre 2008.
Per i primi di novembre, invece, dovrebbe essere disponibile la demo di Left for Dead.
Sempre restando in tema Valve, pare ci sia una piccola possibilità che Episodio 3 possa uscire entro la fine dell'anno, secondo QUESTA intervista.
Cambiando completamente argomento, è uscito l'atteso OpenOffice 3.0, con un tale successo da far cadere il server web che ospita il progetto, comunque è scaricabile da QUI.

Per concludere, sono disponibili i requisiti Hardware per gustarsi il prossimo Fallout 3:

Requisiti minimi

  • Windows XP/Vista
  • 1GB di memoria RAM (XP) / 2GB di memoria RAM (Vista)
  • 2.4 Ghz Intel Pentium 4 o un processore equivalente
  • Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 256MB RAM (NVIDIA 6800 o superiore / ATI X850 o superiore)
Requisiti consigliati

  • Processore Intel Core 2 Duo
  • 2 GB di memoria RAM
  • Scheda video compatibile Direct X 9.0c con 512MB RAM (Serie NVIDIA 8800 o serie ATI 3800)

giovedì 9 ottobre 2008

Fallout 3 in Gold più Video


Nuovissimo video di Fallout 3 che annuncia pure il raggiungimento della fase di Gold (masterizzazione) che anticipa la commercializzazione, solitamente, di 2-3 settimane.
Sembra un Oblivion Post futuristico con un pizzico di Mad Max, non vediamo l'ora di testarlo di persona.

martedì 26 agosto 2008

The Witcher Enhanced Edition

Come molti di voi io amo gli Rpg, e, solitamente, non mi lascio sfuggire prodotti di qualità, come pare essere stato questo The Witcher al momento della sua uscita, e ora in procinto di debuttare nuovamente con una nuova versione espansa, corretta e migliore graficamente.
Ai tempi, forse la foga di molte uscite in contemporanea, e la richiesta di tempo che gli Rpg complessi come questo meritano, ho rimandato ad futurum un'eventuale valutazione dello stesso.
A Lipsia, però, in questa nuove veste si è ripresentato, forte delle vendite a quota quasi 1 milione di copie, con una serie di novità che lo rendono, ora come ora, quasi impossibile da ignorare:
  • E' stata riscritta la gestione dell'inventario per renderlo più immediato.
  • Sono migliorate animazione e interattività con i personaggi
  • E' stato migliorato graficamente e come varietà dei modelli dei personaggi non giocanti
  • Due nuove avventure per un totale di 7 ore in più
  • Ottimizzazione di caricamenti e prestazioni
Che dire, sotto trovate un filmato da Lipsia della stessa, sarà anche passato un po' dal suo rilascio iniziale, ma per chi come me se l'è perso, questa è l'occasione per rimediare alla grande.
Per tutti coloro che invece possiedono The Witcher originale tutte queste cose saranno disponibili come download gratuito.

mercoledì 20 agosto 2008

Primo Trailer per Risen, nuovo progetto Piranha Bytes

E' disponibile il primo Trailer di Risen, il nuovo RPG erede di Gothic, sviluppato dagli stessi programmatori e di cui oggi viene presentato qualcosa di ufficiale alla conferenza di Lipsia.
E' possibile scaricare il tutto da QUI o vedere in streaming lo stesso, anche se consiglio la prima ipotesi.
Il gioco sembra, anche se probabilmente si tratta di computer grafica, un mix tra le atmosfere di Assasin Creed e il primo Gothic, con lo stile di disegno inconfondibile della serie, poco altro si evince anche se quantomeno l'ambientazione sembra promettente.

Dragon Age, nuovo filmato da Lipsia.

Più sotto un nuovo filmato di questo interessante RPG sviluppato da Bioware che, a detta dei programmatori, dovrebbe essere l'erede spirituaòe di Baldur's Gate e Neverwinter Nights, o almeno un mix vincente tra i due.
Dalle immagini in movimento si evince che lo sviluppo procede niente male e che il titolo sembra promettente, la data di uscita dovrebbe collocarsi a marzo 2009, speriamo che prima dell'anno prossimo uscirà una Demo valutativa.

mercoledì 6 agosto 2008

Zero novità da Piranha, se non un nome: Risen

Come promesso abbiamo seguito l'evolversi della situazione riguardo al nuovo progetto di Piranha Bytes, che aveva istituito un conto alla rovescia, credavamo per l'annuncio di qualcosa, o almeno speravamo vanamente, perchè alla pagina di riferimento ben poco è cambiato (QUI) e si sa solo in più il nome del progetto (Risen) e poco altro (un vulcano attivo come immagine), mentre di certo c'è un nuovo count down di 2 settimane che incombe minaccioso.
Riteniamo questo una presa in giro bella e buona, ma seguiremo ugualmente l'evoluzione del titolo.

venerdì 1 agosto 2008

Un nuovo progetto dagli autori di Gothic?

E' apparso un Countdown sul sito di Deep Silver, che fra 5 giorni scadrà, per l'annuncio, probabilmente, del nuovo progetto Piranha Bytes, autori dei primi 2 Gothic, per quanto rigurada il terzo capitolo mi rifiuto di credere sia opera loro, ma penso che qualche entità maligna si sia impossessata della maggior parte di loro.
Il sito web è raggiungibile da QUI.
Di seguito la prima FAQ riguardo al nuovo progetto in italiano:

-Il nuovo universo di gioco presenta razze inedite credibili?
Abbiamo aggiunto una nuova mitologia, che lascia spazio a diverse idee inedite e originali.

-Dove sarà ambientato il gioco?
Sarà completamente ambientato in uno scenario medievale fittizio, su un'enorme isola vulcanica.

-L'isola sarà divisa in più settori, accessibili solo dopo aver completato i vari capitoli?
Sì, la struttura di gioco è articolata in più capitoli.

-Il vulcano è attivo? E qual è il suo ruolo nella storia?
Il vulcano conferisce all'isola un aspetto tipicamente mediterraneo e riveste un ruolo fondamentale ai fini della trama.

-La grafica del gioco sarà "sporca" o un mix fra "sporca" e "pulita"?
Tutto avrà un aspetto "sporco" e "logoro". Ciò comporta una mole di lavoro aggiuntiva, ma il risultato finale si sposa alla perfezione con il resto del gioco.

-Sarà possibile ricevere informazioni anche su altri luoghi o questo è l'unico angolo di mondo noto alla popolazione?
La gente conosce anche altre parti del mondo, ma verranno date solo informazioni frammentarie a riguardo.

-Come saranno i dialoghi? Sono previste battute volgari e divertenti?
Potete starne certi, dal momento che gli autori hanno un grande senso dell'umorismo.

-Il tempo nel gioco scorrerà più velocemente di quello reale?
Il passaggio fra il giorno e la notte sarà più rapido.

-Sono in programma più città/campi o insediamenti e luoghi di raccolta?
Sì.

-Nel nuovo gioco, sarà posta maggiore attenzione alle catacombe, ai sotterranei, alle fogne e alle fortezze?
Assolutamente sì.

-Ci saranno zone con vegetazione e climi diversi, oltre a luoghi nascosti?
Sì.

-Gli alberi avranno foglie o aghi di pino?

Tutti e due.

-I sotterranei risulteranno più bui di notte e i colori saranno sfumati per riflettere l'ora del giorno?
Sì.

-Ci saranno sotto-gilde e culture differenti?
Esistono diverse culture e fazioni di potere, a loro volta suddivise in altre sotto-categorie.

-Le creature presenti in RPB ricordano animali reali? Sono previste cavalcature?
I mostri in RPB sono soprattutto creature di fantasia e solo alcune ricordano esemplari reali. Non sono previste cavalcature.

-Ci saranno aree di allenamento in RPB?
Sì!

-Ci saranno nascondigli per le armi o qualcosa di simile nel gioco?
Sì.

-Sono previste sequenze acrobatiche durante il combattimento?
Gli stili di combattimento si basano sul livello di abilità del giocatore. Maggiori saranno i suoi punti abilità e più elegante apparirà il suo stile di combattimento.

-Le condizioni meteo saranno variabili?
Ci sono progetti per realizzare un'ampia varietà di condizioni atmosferiche.

-Ci saranno degli edifici imponenti o dei complessi collegati fra loro?
Certamente!

-Saranno presenti piante velenose o pericolose che sottraggono mana o salute all'eroe?
Sì, abbiamo intenzione di inserirle.

-Ci saranno bevande alcoliche?
Certo che sì!

-Sono previste presenze femminili nel gioco finale?
Sì, ci saranno anche le donne.