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giovedì 30 luglio 2009

Dawn of War 2 oggi Patch 1.5

Oggi esce la nuova Patch, di cui c'è stato anche un Beta Test per DOW2, con molti cambiamenti nel bilanciamento, di cui segnaliamo:
Tyranid Balance Changes
• The Ravener Alpha’s Hardened Carapace grants 100 health
• Both Carnifexes cannot be repaired
• Sporemine durability vs. small arms increased from 60 to 150 hp
• Screamer Killer Venom Cannon damage increased to 75 from 55 and removes the Spore Cysts ability
• Tier 2 Carnifex damage increased from 200 to 250
• Zoanthrope damage increased from 70 to 80, energy cost reduction on Focus Blast from 80 to 65
• Termagant damage increase on Toxin Sacs upgrade from 1.2 to 1.35
• Tyranid Warriors’ hitpoints increased from 320 to 360, Barbed Strangler damage decreased to 45 from 60
• Hive Tyrant’s Venom Cannon damage decreased from 75 to 55

Ork Balance Changes
• Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100
• The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target
• Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m
• Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move
• Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30
• Tankbusta population cost lowered 4 to 3
• Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff)
• Warboss Stomp damage lowered 40 to 30
• Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175
• Slugga damage increased to 25

Space Marine Balance Changes
• Scouts can now repair while using a sniper rifle
• Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units
• Force Commander with Terminator Armor now has a Cleansing Flame ability on his heavy flamer (costs 50 energy)
• Purification Rights damage decreased from 30 to 15
• Relay Beacon health regeneration rate decreased .4 to .15
• Force Commander’s hitpoints increased from 720 to 820
• Tactical Marine bolter damage decreased to 25
• Tactical marine melee damage reduced from 22 to 19

Eldar Balance Changes
• Purification rites no longer affects retreating units
• Spiritual rites radius UI was changed to 15m
• The Fire Prism’s explosive shot no longer affects retreating units
• Warpspider squad member hitpoints slightly reduced from 200 to 160, Exarchs from 240 to 200
• Fire Prism’s Focus Beam cooldown reduced from 4.5 to 3 seconds
• Debuff removed from Immolator
• Warp Spider Exarch’s Improved Targets are moved to tier 1
• Banshee’s damage increased to 35 from 33

General Balance Changes
• Zeal/Biomass/Psychic Might/Waaagh! amount from killing/losing units increased by 20%
• Piercing damage modifier vs. Heavy armor decreased to 67%
• Turret damage at long range increased from .15 to .3
• Turrets inflict increased supression, have a minimum range of 2 m, armor type changed to be more vulnerable from small arms fire .01 to .2
• Suppression weapons received the following changes:
• Setup and teardown times reduced by 1 second respectively
• 0.2 to 0.3 at long range
• 1 to 1.25 at medium range
• 2 to 2.75 at short range
• Suppression damage increased from 300 to 400
Il rilascio della stessa è atteso nel tardo pomeriggio di oggi.

martedì 7 luglio 2009

Ancora su Starcraft 2

Segnalando subito il nuovo video, scaricabile direttamente da Sigmaline QUI che mostra altri scorci di Gameplay, il web pare impazzito su voci che danno per certa l'uscita della Beta a momenti, oltre a voci incontrollate su presunti tagli.
Questi riguardano in primo luogo i Replay, che secondo Blizzard, non essendo una priorità saranno introdotti con una Patch successivamente, e la configurazione dei tasti, limitata a quelli Default.
Se confermate, queste nuove rinuncie mi lasciano, dopo il taglio della modalità Lan per pirateria, decisamente interdetto, anche perchè le limitazioni incominciano a farsi significative: doveva uscire con 3 razze un anno e mezzo fa, uscirà, si spera verso novembre se non ritarda ancora, con una razza, senza replay, non configurabile, senza lan.
Anche Starcraft, secondo me, potrebbe risentirne di queste scelte, dico anche starcraft poichè secondo me resta il miglior Rts prodotto, ma tirando troppo la corda, e grazie all'Hype generato, potrebbe verificarsi un pericoloso effetto boomerang.

lunedì 29 giugno 2009

Segni di Starcraft 2

Diversi sono i segni che qualcosa si sta muovendo nell'ambito Blizzard per Starcraft 2, oltre alle diverse preview sparse per la rete di cui segnaliamo INCGAMERS e IGN è disponibile QUI anche il Techtree ufficiale di tutte le razze.
I principali problemi paiono essere legati all'infrastruttura di Battle.net, non ancora matura sufficientemente per gestire la mole di utenti che il lancio di Starcraft 2 comporterebbe.

venerdì 19 giugno 2009

Dawn Of War 2 nuovo corposo aggiornamento quest'estate.

Se vi è una regola che stupisce i gamers, e che gli stessi apprezzano maggiormente, è il supporto post lancio di un titolo: Dawn Of War 2 all'uscita non era certo perfetto, ma di versione in versione sta diventando sempre più convincente: quest'estate una nuova patch (tanto corposa da richiedere del beta testing) aggiungerà 8 mappe multiplayer, quindi raddoppiando le attuali, modifiche al gameplay e una miriade di ottimizzazioni correzioni.
Complimenti vermanete a Relic.

lunedì 1 giugno 2009

Starcraft 2 nel 2009 secondo Activision

Un annuncio gradito pre E3 da parte di Activion colloca Starcraft 2 nel 2009, anche se non c'è commento da Blizzard a riguardo, cogliamo l'occasione per confermare come le voci di un sistema dotato di una 9800gt per far girare il titolo a medio dettaglio si sia rivelato come fake.
Riguardo ad Activision e alle sue scalette, purtroppo temiamo che non avendo ancora una beta e conoscendo gli standard qualitativi di tutti i titoli Blizzard, questi propositi, lodevoli, siano molto lontani dalla verità.

lunedì 25 maggio 2009

Nuovi Screens per Starcraft 2






Sei nuove immagini di Starcraft 2 direttamente prese dal sito Starcraft Legacy consultabile QUI che probabilmente provengono a loro volta dalla Beta che alcuni fortunati Koreani stanno già giocando.
Si nota subito un maggior dettaglio, soprattutto del terreno, e la scelta di ridisegnare gli Zergling, già anticipata precedentemente nel Batle Report.
Da notare anche la mancanza di Anti Aliasing, forse per mantenere maggiore fluidità, sperando sempre che questo non sia segno di pesantezza, ma solo una scelta personale dei videogiocatori.
Speriamo di avere presto tra le mani qualcosa di concreto, o meglio speriamo che il nostro Tester UFFICIALE (tale Nanni), grande appassionato del titolo come lo scrivende, abbia modo di ricevere una Key.

martedì 5 maggio 2009

Dawn Of War 2 nuove info sulla patch 1.3 e prime immagini


La prima mappa 2 vs 2 presentata chiamata Medean Clif Mine presenta 2 diverse posizioni di partenza situate nella miniera imperiale da una parte e nel deserto dall'altra, al centro vi saranno risorse così come ai lati, la loro distanza renderà difficile conquistare entrambi i punti di vittoria rendendo così la mappa un sottile gioco di forze.


La seconda mappa, rovine di Argus, è una piccola mappa che la rende molto "veloce" e "combattuta" dove l'attenzione sarà focalizzata su alcuni punti strategi al centro fatti di barricate indistruttibili utili a conseguire un vantaggio strategico importante, le risorse son ben sparpagliate e rendono questa mappa molto caotica sulla carta, e sicuramente, almeno secondo me, meno interessante della precedente.

lunedì 4 maggio 2009

Patch 1.3 per Dawn Of War 2

Nuova Patch in arrivo per Dow2 che lo porterà alla versione 1.3, attesa per i primi di maggio, quindi imminente, che dovrebbe portare notevoli modifiche, tra cui un test integrato per verificarne le performance, nuove modalità multiplayer 2 vs 2, Skirmish migliorato insieme all'IA.
Navigate QUI per ulteriori dettagli.

mercoledì 29 aprile 2009

Dawn Of War 2 le mie impressioni.

Di validi RTS, l’ambito Pc, se togliamo l’atteso Starcraft 2, si è vista una certa carenza negli ultimi mesi, situazione rilanciata dal titolo THQ che andremo ad analizzare, Dawn Of War 2 e dalla sempre verde serie dei Total War, con Total Empire.
Il mondo di Warhammer 40.000, già col primo capitolo della serie, riscuote su Windows un certo successo, tanto da essere uno dei giochi più giocati in multiplayer oltre che, certamente, un successo commerciale.
Questo secondo capitolo non può, fin da subito, nascondere la sua particolarità, rispetto ai canoni classici Rts collocandolo in un’atipica via di mezzo tra Company of Heroes (non a caso gli sviluppatori sono gli stessi) e un vero e proprio Rpg di squadra come poteva essere Dungeon Siege.
Molti si chiederanno quindi come le due cose possono essere combinate, Dow2 riesce proprio in questo a essere diverso e gradevole, cercando di introdurre nel campo Rts maggiore profondità e attaccamento alle unità, piuttosto che una visione d’insieme di controllo come accade nei classici schemi raccogli risorse- crea unità.

Il gameplay è presto descritto: alla guida di 4 (per missione) corpi scelti Marines, composti da un massimo di 4 unità, dovremmo affrontare diversi scenari e mappe, per proseguire nella piacevole storia e per raccogliere artefatti e esperienza: alla fine di ogni missione, infatti, come succede negli Rpg, dovremmo vestire e potenziare i nostri marines, oltre che ad aumentarne alcune caratteristiche.
Questo schema vedrà gli effetti delle nostre scelte nelle missioni successive, e molti potenziamenti unici renderanno disponibili abilità speciali da sfruttare poi sul campo, legando quindi, in qualche modo, il progresso dei marines con la componente tattica.
Durante il progresso della storia, poi, nuovi reggimenti ci verranno offerti, che a nostra discrezione decideremo di schierare: predisponendo, infatti, sempre le stesse unità, ci sarà una differenza di esperienza tra queste sempre in uso e tutte le altre, non consentendoci poi di schierare un equilibrato contingente a seconda della situazione sul campo.
La duttilità di queste unità, visto anche il loro esiguo numero sul campo, rispetto ad altri Rts, diviene quindi fondamentale, almeno nella campagna in singolo, per proseguire: le missioni seguono diversi schemi e diversi obbiettivi, solitamente il target è ben indicato sulla mappa e nel 70% dei casi si tratta di una sorta di Boss di fine livello, più raramente bisognerà trincerare delle posizioni.

In ambito multiplayer, invece, il gioco cambia completamente: troviamo due modalità, annientamento (che non penso ci sia bisogno di spiegare) e a punti di controllo: quest’ultima ci vedrà intenti a conquistare specifiche strutture, chi ne conquista di più fa scendere il punteggio dell’altra squadra che, quando arriva a zero perde.
Lo schema strutturale però è diverso: attraverso alcuni punti che man mano ci vengono assegnati si potranno creare unità, punti che aumentano anche in base ad alcuni generatori che possiamo costruire, schema che rende importantissimo il mantenimento delle unità create.
Ci sono, inoltre, 3 livelli di progresso tecnologico, che ovviamente renderanno disponibili unità di diversa efficienza.
Graficamente, premettendo subito che il gioco non è certo leggero da far girare, offre un buon comparto, con fisica e esplosioni rese coerentemente, e non soffre di cali troppo elevati restando sempre su livelli accettabili di fluidità, anche se forse poteva essere ottimizzato meglio, il che non esclude che con future patch la situazione migliori.Riassumendo il tutto in un giudizio definitivo, direi che questo prodotto vanta innumerevoli pregi, è certo atipico, ma l’importante è che diverte, che è ottimamente curato e che da sola la campagna vale almeno 20 ore di un' emozionante escalation d’infestazione…

venerdì 24 aprile 2009

Elven Legacy Demo

Prima demo per questo interessante strategico in tempo reale, dal peso di circa 700 Mb, che comprende il tutorial e una missione della campagna base.
Il tutto scaricabile QUI.

venerdì 17 aprile 2009

Starcraft 2 Battle Report 2


Nuovo Battle Report su Starcraft 2 giocato direttamente negli studi Blizzard, della durata di 20 minuti e che, questa volta, comprende anche gli Zerg.

lunedì 16 marzo 2009

Esce l'espansione di World in Conflict ma solo in versione Complete

Molti conoscono le vicissitudini di Massive Entertaiment, che dopo il fallimento del suo editore, è stata in pratica salvata dalla francese Ubisoft, che ha quindi consentito l'uscita dell'attesa espansione di World in Conflict, Soviet Assault, nei negozi in questi giorni.
Il problema è che, almeno in Italia, in tutti gli Shop più famosi, da Multiplayer a Gamestop, per passare anche da Steam, o Games Bond la versione di espansione non si trova (solo Steam consente di acquistarla solo se avete la medesima versione base sempre acquistata via Steam), ma solo un prodotto "Complete" che incorpora anche il primo capitolo.
L'espansione, stand alone, infatti, ha un prezzo di circa 15 euro, mentre quella totale di 30, una differenza non trascurabile.
Nemmeno prenotandola è poi possibile acquistarla, il che rende fosca la situazione per i videogiocatori che già possiedono il gioco originale.

giovedì 12 marzo 2009

World in Conflict Patch 1.010

Ultima corposa patch (1 Gb di download) per World in Conflict, in vista della release di marzo dell'espansione, esclusiva PC, Soviet Assault, scaricabile QUI.
Questa patch in particolare prepara la compatibilità delle mappe multiplayer tra le due versioni del gioco.

giovedì 19 febbraio 2009

Segnali positivi per Starcraft 2

Questo si legge sul sito ufficiale Blizzard:

"We received tons of funny, creative, and original comics from players all around the world in our original Vespene Laughs contest. This month, we’re relaunching the contest with a brand-new prize: two beta keys allowing access to the upcoming StarCraft II beta test. To enter this month’s contest, simply create your own original comic based on StarCraft universe, and send us your entry by March 15"

Pare dunque probabile che dopo tale evento, a breve, possa uscire l'agognata Beta, o è possibile anche un lancio durante la stessa manifestazione.
Quindi le voci che vedevano la fase di testing ormai prossima possono dirsi in parte confermate.

giovedì 12 febbraio 2009

Codename Panzers: Cold War Demo

Una classica serie di strategici provenienti da uno sviluppatore tedesco, Stormregion, che ci ha deliziati con la serie prima Panzers (fase 1,2 e 3) poi con Rush for the Bomb e Rush for Berlin, trova oggi il rilascio della demo per la sua nuova fatica, Cold War.
Il peso è di 909 Mb ed è scaricabile QUI.

lunedì 9 febbraio 2009

Halo Wars (Xbox360)

Il genere RTS, ancor più degli FPS, è e resta, prerogativa dei videogiocatori PC, che sfruttano la duttilità della tastiera e la precisione del mouse.
Sul Pad, infatti, sono impossibili certe azioni a meno di utilizzare poco funzionali combinazioni di tasti, e il tutto risulta macchinoso e scomodo, almeno fintanto che gli RTS sono state conversioni delle controparti PC.

Ho, infatti, provato la serie Red Allert su Xbox 360 trovandolo a dir poco frustrante e ritenevo difficile cambiare idea in quest’ambito che ormai parcheggiava nel mio immaginario il Pad come strumento inadatto allo scopo.

Halo Wars, però, devo ammetterlo, mi ha smentito.
Premetto che non si raggiunge certamente la fluidità e comodità del binomio mouse-tastiera, ma si vede chiaramente che il titolo è stato sviluppato per rendere al meglio su Pad: con lo stick sinistro si muove la visuale e il puntatore, con il destro è possibile zoomare e girare lo scenario, con il dorsale alto sinistro si selezionano tutte le unità e con il destro solo quelle visibili, mentre con i tasti X si decide il luogo di destinazione delle unità e con Y se ne richiamano le abilità esclusive.
Il tutto è molto ben implementato e aiutato da una certa intelligenza nelle selezioni, nel senso che non c’è bisogno di essere precisissimi grazie a una sorta di auto lock, anche edifici e unità sono estremamente facili da costruire con menu circolari dove la selezione è particolarmente immediata.

Quello che più di tutti mi ha sorpreso è il tempo di apprendimento delle regole di base, che consta di 10-15 minuti non di più aiutato da 2 semplici tutorial.
Graficamente parlando siamo a ottimi livelli con texture e fluidità di pregevole fattura, anche se da una demo è difficile valutare.
Detto questo non posso che compiacermi comunque del lavoro svolto che porta su console la prima interpretazione credibili di un classico RTS.

mercoledì 28 gennaio 2009

Dawn of war II BETA edito by Nanni

Dal 24 gennaio è possibile, per i possessori di Soulstorum, partecipare alla closed beta del nuovo RTS sviluppato dai ragazzi di Relic (per la open si dovrà attendere il 28). Va comunque detto che, sebbene si tratti di una beta, il gioco è già in gold e quindi è di fatto completo. Il materiale raccolto con i feedback della beta sarà utilizzato soltanto con la prima patch.
Fin dalle prime partite appare evidente che Dawn of war II prende nettamente le distanze dal suo predecessore: subito si nota come le meccaniche di gioco siano fortemente ispirate (con i dovuti adattamenti ed alcune modifiche) al gameplay di Company of Heroes.

In particolare:

1) La fase di "base building" è praticamente scomparsa.

2) E' possibile sfruttare rovine, edifici, vegetazione come copertura per le truppe. La maggior parte di questi elementi è modificabile: i carri e le unità dotate di armi pesanti possono distruggere muri, edifici e quant'altro.

3) Si può schierare sul campo soltanto un numero limitato di unità (tanto per fare un esempio, con gli Space Marines si raggiunge il limite con 4-5 squadre più 1-2 veicoli).

4) Le risorse ("requisition" e "power") si accumulano conquistando e tenendo dei punti strategici sui quali, però, non è possibile costruire strutture difensive come nel primo capitolo. A causa di questa scelta i punti strategici possono esserci strappati in un attimo se li lasciamo indifesi.

5) Vince (nella modalità Ladder, che è anche quella consigliata dagli sviluppatori) chi porta a zero i "victory points" dell'avversario. Entrambi i giocatori partono con 500 punti, se un giocatore controlla più victory point (dei punti strategici che invece di risorse danno victory points) rispetto al suo nemico sottrae punti all'avversario. Quando uno dei due giocatori arriva a 0 la partita si conclude. Tuttavia è presente anche la classica modalità annientamento, ma il gioco e le mappe sono evidentemente concepiti per la modalità dei victory points.

6) Prima di ogni partita si deve scegliere un eroe fra 3 disponibili (tre per ogni razza). A seconda dell'eroe scelto sarà possibile sbloccare alcune abilità speciali piuttosto che altre.

7) Sia l'eroe che le unità normali guadagnano esperienza migliorando così le loro caratteristiche.

Alla luce di queste considerazioni appare evidente come la scelta di relic sia diametralmente opposta a quella effettuata da Blizzard in merito a Starcraft II (con il quale Dawn of War II con ogni probabilità si contenderà la corona di miglior rts del 2009). La blizzard ha preferito perfezionare (senza stravolgere) le meccaniche di gioco del primo Starcraft, anziché rivoluzionare il gameplay.

In conclusione ritengo che Dawn of War II riscuoterà consensi sopratutto da parte di chi ha già apprezzato Company of Heroes (del quale il gioco è di fatto una evoluzione) mentre farà storcere il naso a quelli che (come me) preferiscono una formula di gioco più "classica".

mercoledì 21 gennaio 2009

Il mistero sul sito ufficiale di Starcraft 2 [aggiornamento]

Sono ormai 2 giorni che il sito ufficiale di Starcraft 2 risulta inaccessibile e iniziano a farsi le prime congetture sulle motivazioni, anche perchè storicamente questi black out hanno sempre preceduto novità sul titolo Blizzard, in secondo luogo perchè un eventuale problema tecnico sarebbe stato risolto prima.

La tempistica è poi invero perfetta, il principale concorrente di Starcraft 2, Dawn of War 2 sta per iniziare la fase di beta e dunque ha i riflettori puntati: quale momento migliore per distogliere l'attenzione sul titolo THQ magari annunciando una data di rilascio?
Staremo a vedere come si muoveranno le acque.

[AGGIORNAMENTO]

La home di starcraft è mutata con un'immagine significativa di una nuova unità (che non so perchè mi ricorda sonic ma vabbè), precisamente questa:


Emergono inoltre notizie su una data ormai fissata per la Beta, che però resta segreta, la conferma che la parte Multiplayer è completata e che mancano solo alcuni affinamenti, ma anche notizie su nuove unità estremamente interessanti:

  • Un pilone nero che aumenta la velocità dei raccoglitori Protoss
  • Un super SVC (il raccoglitore terran) più veloce e efficente (che penso sia l'unità rappresentata dall'immagine del sito ufficiale)
  • La possibilità di upgradare i supply depots

Ringraziamo "Nanni" per la segnalazione.
Fonte News: QUI

giovedì 15 gennaio 2009

THQ e i piani per Dawn of War 2 Beta

THQ ha annunciato i piani per la prima release di una beta pubblica del pluriatteso RTS in oggetto: il 21 gennaio, infatti, tale BETA (che a quanto si dice è più che altro una DEMO multiplayer) saraà disponibile per il download via Steam per tutti i possessori di Soulstorm, mentre una settimana più tardi, il 28 gennaio diventerà pubblica a tutti gli effetti.
Di seguito pubblichiamo i requisiti di sistema, nell'attesa del rilascio:

Requisiti Minimi

* Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
* P4 3.2 GHz (single core) or any Dual Core processor
* 1 GB RAM (XP), 1.5 GB RAM (Vista)
* A 128MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 6600 GT / ATI X1600, or equivalent
* 5.5 GB of Hard Drive space

Raccomandati

* Windows XP SP2 or Windows Vista SP1
* AMD Athlon 64x2 4400+ or any Intel Core 2 Duo
* 2 GB RAM (XP and Vista)
* A 256MB Video Card (Shader Model 3) - Nvidia GeForce 7800 GT / ATI X1900, or equivalent
* 5.5 GB of Hard Drive space

lunedì 22 dicembre 2008