giovedì 30 luglio 2009

Dawn of War 2 oggi Patch 1.5

Oggi esce la nuova Patch, di cui c'è stato anche un Beta Test per DOW2, con molti cambiamenti nel bilanciamento, di cui segnaliamo:
Tyranid Balance Changes
• The Ravener Alpha’s Hardened Carapace grants 100 health
• Both Carnifexes cannot be repaired
• Sporemine durability vs. small arms increased from 60 to 150 hp
• Screamer Killer Venom Cannon damage increased to 75 from 55 and removes the Spore Cysts ability
• Tier 2 Carnifex damage increased from 200 to 250
• Zoanthrope damage increased from 70 to 80, energy cost reduction on Focus Blast from 80 to 65
• Termagant damage increase on Toxin Sacs upgrade from 1.2 to 1.35
• Tyranid Warriors’ hitpoints increased from 320 to 360, Barbed Strangler damage decreased to 45 from 60
• Hive Tyrant’s Venom Cannon damage decreased from 75 to 55

Ork Balance Changes
• Slugga Nob damage reduced to 85, Nob Squad Choppa damage increased to 100
• The Kommando knife no longer refunds energy and resets cooldown after killing a target
• Warboss’ big stomp radius UI was changed to 10 m
• Warboss’ Kustom Shoota can now fire on the move
• Warboss’ Angry Bits health regeneration lowered from 1.5 to 1, cooldown from 15 seconds to 30
• Tankbusta population cost lowered 4 to 3
• Slugga Nob Leader damage lowered (due to accidental buff)
• Warboss Stomp damage lowered 40 to 30
• Kommando Nob Leader’s hammer damage increased 100 to 175
• Slugga damage increased to 25

Space Marine Balance Changes
• Scouts can now repair while using a sniper rifle
• Set the Apothecary’s Rapid Fire ability to no longer knockback retreating units
• Force Commander with Terminator Armor now has a Cleansing Flame ability on his heavy flamer (costs 50 energy)
• Purification Rights damage decreased from 30 to 15
• Relay Beacon health regeneration rate decreased .4 to .15
• Force Commander’s hitpoints increased from 720 to 820
• Tactical Marine bolter damage decreased to 25
• Tactical marine melee damage reduced from 22 to 19

Eldar Balance Changes
• Purification rites no longer affects retreating units
• Spiritual rites radius UI was changed to 15m
• The Fire Prism’s explosive shot no longer affects retreating units
• Warpspider squad member hitpoints slightly reduced from 200 to 160, Exarchs from 240 to 200
• Fire Prism’s Focus Beam cooldown reduced from 4.5 to 3 seconds
• Debuff removed from Immolator
• Warp Spider Exarch’s Improved Targets are moved to tier 1
• Banshee’s damage increased to 35 from 33

General Balance Changes
• Zeal/Biomass/Psychic Might/Waaagh! amount from killing/losing units increased by 20%
• Piercing damage modifier vs. Heavy armor decreased to 67%
• Turret damage at long range increased from .15 to .3
• Turrets inflict increased supression, have a minimum range of 2 m, armor type changed to be more vulnerable from small arms fire .01 to .2
• Suppression weapons received the following changes:
• Setup and teardown times reduced by 1 second respectively
• 0.2 to 0.3 at long range
• 1 to 1.25 at medium range
• 2 to 2.75 at short range
• Suppression damage increased from 300 to 400
Il rilascio della stessa è atteso nel tardo pomeriggio di oggi.

Yahoo-Microsoft accordo contro Google

Ha prima tentato, in modo ostile, il suo acquisto sopravalutando le sue azioni, ha poi cercato in tutti i modi un accordo e una spalla per contrastare Google nel campo ove quest'ultima è più forte, il mercato dei motori di ricerca.
Ieri, all'improvviso,la svolta, se vogliamo epocale: accordo di 10 anni, utilizzo e sostegno di Bing da parte di Yahoo, integrazione degli strumenti di Yahoo da parte di Microsoft.
Si forma così il primo duo in grado di dire qualcosa allo strapotere Google.
Parlando di numeri a un Live Search- Bing stimato al 10 %, si aggiunge ora il 20% di Yahoo Search, contro il 65-70% di Google, certamente le basi per una sfida testa a testa ora ci sono tutte.
Bing, ancora in versione Beta da noi, pare essere apprezzato dal pubblico americano, ho quindi provato a fare qualche ricerca comparativa (io utilizzo Google) e devo dire che ancora il confronto è impari, è quindi poco capibile questo successo, se non frutto del marketing.
L'accordo quindi speriamo non sia unicamente una questione di spazi e quote di mercato ma che aiuti soprattutto a colmare il Gap evidente tra i due servizi, in modo che la concorrenza stimoli il miglioramento reciproco con guadagno evidente da parte dell'utente utilizzatore.

Patch 1.3.24 per The Sims 3

Uscita oggi, e scaricabile direttamente da Sigmaline a QUESTO indirizzo la Patch 1.3.24 del campione d'incassi The Sims 3, il numero dei Fix è veramente notevole ed è riassunto QUI.
Il file pesa circa 60 mega.

martedì 28 luglio 2009

Pc gaming, morte apparente.

Quando venne lanciato Doom, diversi anni fa, già allora si parlava della contrapposizione tra console e Pc, e come queste ultime erodessero parti di mercato, annunciando pomposamente come fosse fuori moda giocare su Pc.

Ma uscì Doom, anticipato da Wolfenstein 3D e nel giro di pochi mesi le cose cambiarono radicalmente.

Nello stesso scenario, ai tempi della prima Playstation, Saturn e Nintendo 64, queste voci ripresero vigore, quasi come una moda, che periodicamente ritorna, ma al posto di affossare un mondo, lo stimola a rivoluzionarsi: fu allora 3Dfx che creò un vero e proprio diverso modo di intendere il Pc gaming con le schede Voodoo, dove la differenza con qualsiasi console era così clamorosa che nel giro di pochissimo su Pc si emulò l’allora miglior console del lotto, il Nintendo 64, un vero smacco tecnologico.

Dreamcast e Playstation 2, con il primo sfortunato, mentre la seconda ancora oggi vendutissima, segnarono invece il passaggio da lotta per il predominio video ludico, a lotta per il formato: Sony, che subì la batosta Betamax, legò DVD a Ps2 spingendo reciprocamente il successo della stessa, che fronteggiava una console Sega con Gd-rom e un Game-cube che scelse, infelicemente, i mini DVD.

Iniziavano, timidamente, i primi esempi di gioco on-line su console, poi maturati nella lotta tra Ps2 e il nuovo arrivato Xbox 360.

Molti hanno visto l’entrata in campo di Microsoft come il canto del cigno del videogioco su Pc, innanzitutto perché fornitore dell’unico sistema operativo adatto al gioco, in secondo luogo per un minor supporto al segmento Microsoft Game Studios da sempre baluardo.

Nel frattempo, segnali positivi venivano da ID, che all’E3 annunciava uno spettacolare Doom 3 e proclamava il suo amore per il personal computer, senza contare l’annuncio di Half Life 2, che ribilanciava gli equilibri.

Xbox però riuscì ad avere quell’Halo, un progetto di RTS su pc trasformato in FPS su console e successivamente convertito, e male, per Windows, oltre che il lancio di Live, un servizio di gioco on-line a pagamento che non era tanto importante rispetto al più maturo ambito Pc, ma che lanciava le console anche in un ambito prima solo timidamente battuto.

Ci troviamo oggi con l’ennesima evoluzione, xbox360 e Ps3, che combinano la strategia del formato (Blue-ray) alla multimedialità, avendo nativamente un Hd, potendo scaricare Demo, patch, navigare, invadendo da tutte le parti gli spazi sacri finora detenuti dal Pc.

E cosa accade, che si riaccendono le voci, i proclami, le profezie, e mentre tutti guardano nelle direzioni classiche, degli scaffali dei negozi, della vendita al dettaglio, questi oscuri presagi portano la periferica a evolversi in un sempre più maturo digital delivering e modalità di fruizione diverse e se vogliamo più remunerative.

Il problema, infatti, che questi commentatori non valutano sono i costi di sviluppo, che si riflettono poi sul prezzo finale, anche perché solo 1 titolo su 10 raggiunge l’utile poiché se è vero che aumentano le vendite, è anche vero che un progetto di medio livello oggi costa 20 milioni di dollari, per arrivare a vette di 100 milioni di GTA IV.

Numeri che sembrano alti, ma se si pensa ad alcuni progetti pensati diversamente per Pc impallidiscono, Blizzard in 1 solo giorno lanciando l’espansione di Wolrd of Warcraft ha incassato 110 milioni di dollari (ripeto in un solo giorno, 2.8 milioni di cope a 40 dollari senza contare le collection edition), e la precedente espansione fruttò non meno di 90 milioni di dollari (2.4 milioni di copie vendute sempre al day one).

Tutto questo sempre senza contare Steam che acquisisce utenti in maniera esponenziale, arrivano oggi a più di 15 milioni account, proponendo offerte ogni fine settima, e videogiochi dai costi di sviluppo irrisori ma dal potenziale altissimo, come Braid e Trine.E’ per questo che quando sento che il Pc gaming sta morendo sorrido, magari questa volta sarà il digital delivering la rivoluzione, o il progetto On-live di cui parleremo tra qualche giorno, ma di sicuro lo stimolo porta al progresso.

lunedì 27 luglio 2009

Java e le sue problematiche.

Java e la sua macchina virtuale su Windows sono sempre stati componenti necessari, ma a volte problematici, del pacchetto browser-sistema operativo di casa Microsoft.
Il perchè parte da lontano, e cioè dall'impossibilità di avere integrato nativamente il pacchetto Java a causa di questioni strategiche e come conseguenza dei vari bisticci tra i due colossi, Sun e Microsoft appunto.
Bisogna quindi installarlo a parte, e questa procedura spesso lascia residui, con l'andare del tempo, di vecchie versioni di Java nel sistema operativo creando a volte conflitti o, peggio, problemi di sicurezza.
Esiste un programma, scaricabile QUI (javara), che suggerisco, per pulire questi files indesiderati e procedere all'aggiornamento dei pacchetti in modo più efficiente, tenendo il sistema pulito e veloce.
Una volta lanciato la prima volta creerà un file .log in C: dove conserverà tutte le modifiche effettuate, io consiglio calorosamente di disinstallare completamente ogni versione di java presente nel proprio sistema operativo, cancellare oltresì la cartella Java in c:/programmi e proseguire installando l'ultima versione di java disponibile, eseguendo subito dopo una scansione di javara.
Verificate QUI il corretto funzionamento del pacchetto e sarete a posto, con l'uso combinato del pulitore suggerito, che integra anche un modulo per aggiornare Java direttamente da esso, non avrete più nessun problema di ridondanza.

venerdì 24 luglio 2009

Le nuove Mobile Nvidia invadono il mercato

Nuovi nomi, nuove funzionalità, ma sicuramente nelle sedi del marketing Nvidia oltre che negli studi di progettazione ingegneristica, hanno pensato bene di rivoluzionare tutte le serie mobile con grandissimo raziocinio.
Partiamo dal fatto che ora sono tutti Chip a 0.40 micron, quindi più piccoli, più efficienti (ma questo lo verificheremo), che costano meno a Nvidia stessa e con rese produttive migliori: i consumi vanno da 14W (si avete letto bene) a 38W della versione più spinta GTS260M, TUTTI i chip sono DX10.1 quindi compatibili shaders model 4.1 e a partire da GT230M supportano l'accellerazione fisica Physx.
I Bus sono ancora 64-128 Bit (64 solo per la versione base GT210 con 16 Sp), mentre le memorie aprono il supporto a DDR5.
Ma vediamole nel dettaglio:
  • 210M: 16sp, 64bit, 1500 Mhz sp, 800Mhz DDR3, 14W di consumo.
  • 230M: 48sp, 128bit, 1100 Mhz sp, 800Mhz DDR3, 23W di consumo.
  • 240M: 48sp, 128bit, 1210 Mhz sp, 800Mhz DDR3, 23W di consumo.
  • 250M: 96sp, 128bit, 1250 Mhz sp, 1600Mhz DDR5, 28W di consumo.
  • 260M: 96sp, 128bit, 1375 Mhz sp, 1800Mhz DDR5, 38W di consumo.
210M è dedicato al mercato degli utenti avanzati che vogliono più che altro un prodotto in grado di supportare velocemente tutti i flussi video, videogiocare e un consumo assolutamente bassissimo, è quindi presumibile che si inserirà in quei prodotti che vogliono un'elevata autonomia senza rinunciare a nulla.
230M e 240M vanno a sostituire tutte quelle schede oggi presenti nel segmento performance come 8600M e 9600M, offrendo però prestazioni, consumi e supporto migliore, in termini di velocità dovrebbero essere circa l'80% più rapide di una 8600M stando al mero dato di numero di Sp e frequenza degli stessi (32x1023mhz di 8600M fa infatti 32700, mentre 48x1210mhz di 240M ottiene un 58000: non è un metodo scientifico ma per esperienza restituisce un dato molto vicino al vero).
250M e 260M sono top di gamma con tutta la massima espressione della tecnologia mobile per numero di sp, DDR5 e consumi, per quanto offerto, contenuti.

mercoledì 22 luglio 2009

Patch 1.5 per World at War

Nuova Patch per Call of Duty World at War che introduce 3 nuove mappe multiplayer, 1 con tanto di zombie (chi ha finito il gioco capirà) e alcuni Fix generali per rendere ancora migliore questo apprezzato titolo, in attesa di Modern Warefare 2 che lo oscurerà definitivamente, almeno secondo me.
Il tutto scaricabile (1 Gb di download) QUI.

Rage su Blu-ray è meglio

Almeno sono queste le dichiarazioni di Carmack che si fa sempre più "gentile" verso il mondo console e sempre meno propenso a supportare come macchina principe il pc, basti vedere l'abbandono di Open-gl prima e le ultime nuove sul Tech 5, il motore del gioco, pensato per console non solo come caratteristiche tecniche, ma anche come controllo.
Rage, ha dichiarato, essendo un titolo a finale multiplo, necessiterà di molto spazio su disco, e solo su Blu-ray e solo su Ps3 dunque, avrà un unico supporto: su Pc e Xbox 360 sarà diviso in diversi DVD, rendendo così la fruizione leggermente più scomoda (dipenderà se i contenuti dovranno essere caricati per capitoli o per "zone", anche se volendo basterebbe salvare su disco i DVD eccedenti utilizzando il primo in streaming).
Su Steam, invece, il problema saranno solo i 20 e rotti Gb occupati: personalmente sono interessato al titolo, ma voglio capire se tutto questo spazio è stato utilizzato per un beneficio effettivo o solo per modeste migliorie.
In misura minore queste tematiche saranno problematiche anche in Doom4.

venerdì 17 luglio 2009

Resident Evil 5 Pc Benchmark

Ansiosi di testare come girerà l'atteso resident Evil 5 versione Pc sulle vostre macchine? Da oggi, e come è ormai consuetudine Capcom (vedesi Street Fighter 4, Devil May Cry, ecc..) è possibile scaricare QUI il benchmark utile a capire se potrà essere un valido acquisto.
Abbiamo la versione Dx9 e Dx10, per la verità identiche come resa ma differenti, a sfavore di Dx10, come performance, e la possibilità di scegliere due tipologie di test.
Io personalmente ho provato l'opzione variabile per capire come poteva girare e ne sono restato estremamente soddisfatto.

giovedì 16 luglio 2009

Secret of Monkey Island : Edizione Speciale

Completamente ridisegnato, aggiornato, in Italiano, è uscito oggi, alla modica cifra di 8 euro e 99 su Steam, il videogioco che ridefinisce l'avventura classica, mantenedo i contenuti, ma dal peso non certo contenuto di 2 gb, dovuti, crediamo, in gran parte al sonoro.
Monkey Island, di certo, non ha bisogno di presentazioni, rappresentato una HIT senza tempo e considerato dai più uno dei prodotti meglio riusciti del genere, mai eguagliato e raramente avviccinato.
Le grandi testate americane hanno già sentenziato la sua assoluta qualità e il sottoscritto è in download bramoso di assaporare ancora un po' il gusto classico delle buone avventure che furono.

mercoledì 15 luglio 2009

Google OS, cos'è e cosa sarà.

Leggendo attentamente il titolo di questo intervento, molti avranno notato un "com'è" di troppo e si chiederanno come sia possibile che tale SO sia già disponibile a loro insaputa.
In verità, Google OS esiste già, nei palazzi di Google, e si tratta nientemeno che una versione modificata e corretta di Linux utilizzata per produrre e fornire i servizi tanto apprezzati dai navigatori del Web.
Non sappiamo in realtà le sue caratteristiche specifiche, ma ipotizziamo che sia qualcosa di snello e focalizzato, la base che vuole essere anche il presupposto della versione specificatamente pensata per gli utenti dei Netbook e successivamente di Desktop e Notebook.
Non abbiamo detto Retail poichè sarà completamente gratuito e secondo Google il primo vero sistema operativo pensato per il Web con il fulcro in Chrome, il nuovo browser recentemente lanciato, ma che non dispone, curiosamente, di una versione nativa Linux.
Queste intenzioni sono ovviamente molto interessanti, e guanto di sfida diretto verso Microsoft e potenziale traino di tutto il software base Unix, quindi Solaris, Linux stesso e software free in genere, che potrebbero grazie al marchio Google diventare finalmente maturi per invadere la fetta più consistente di mercato.
In quest'ottica Windows 7, di cui ieri è uscita la versione definitiva, appare particolarmente importante e fulcro della startegia Microsoft per fronteggiare questa nuova minaccia, soprattutto in ambito Netbook, uno dei mercati più in crescita.
Non a caso, oltre a Seven, la società di bill Gates ha annunciato un Word 2010 molto Web centrico lanciando a sua volta un attacco ai servizi di scittura Google, senza contare la forte promozione di Bing, il nuovo motore di ricerca Microsoft, che cercherà di scalfire, secondo me non riuscendosi, il predominio assoluto di Google.
Come si vede i campi sono molti, Google Os potrebbe essere la linea che chiude il cerchio, potrebb essere un ottimo prodotto snello e rispondente alle esigenze dell'utente, potrebbe a sua volta spingere Windows a migliorarsi, in un turbinio che potrebbe realmente portare all'utente software di maggiore qualità, indipendentemente dalle scelte personali.

martedì 14 luglio 2009

Mediaset e Sky, la verità sull'HD.

Si è scatenata la guerra dell'HD, prima erano le televisioni, poi gli Home Video con il Blue-ray, ora il fronte si sposta sulle offerte dei servizi televisivi e delle partite di calcio in alta definizione.
Come al solito, però, sia Sky che Mediaset non fanno della chiarezza un parametro chiave della loro offerta, ma studiano contratti vincolanti, spesso che illudono con un primo periodo particolarmente vantaggioso, senza mai specificare bene i termini e che puntano, chiaramente, a costringere l'utente a pagare anche oltre i termini della propria volontà.
Il motivo è semplice, le infrastrutture per supportare questi nuovi standard costano, e per ritornare dalle spese, l'unico modo e riuscire a stipulare con l'utente qualche sorta di abbonamento che lo costringa a finanziare il progetto per uno, se non 2 anni.
Non è la prima volta che queste tecniche vengono utilizzate, ma è sicuramente uno dei casi più intricati che si sia visto, soprattutto ora con il cambio degli standard.
Il bombardamento mediatico poi è assillante, con informazioni che utilizzano l'offerta come gancio, per poi vincolare l'utente più sprovveduto a pagare cifre importanti, che possono arrivare anche a 700 euro annui.
Ma entriamo nel dettaglio e cerchiamo di spiegare il più semplicemente possibile come la situazione a oggi, 14 luglio 2009, si presenta.
Il passaggio al flusso HD
Per anni, abbiamo visto la televisione nella così detta SD (Standard Definition) cioè in 516i, che indica una risoluzione di 720x516 interlacciato, e che costituisce lo standard per le televisioni 5/4 e per tutte le nuove 16/9 (adattandosi quindi a 704x480).
Questa risoluzione, ideale per il tubo catodico prima, ha visto i primi problemi passando alle TV Hd-ready (1280x720 con segnale progressivo) e ha mostrato ENORMI difficoltà con i full HD (1920x1080 progressivo) ed è il motivo per cui alcuni prodotti trasmessi in SD (standard Definition) rendono meglio su televisioni tecnicamente meno performanti (poichè lo scaler deve ridefinire l'immagine con minor margine).
Infatti, passare da 1920x1080 a 720x516 comporta una perdita di qualità maggiore rispetto al passaggio da 1280x720 a 720x516.
Per questo sia Sky che Mediaset hanno programmato il passaggio allo standard HD.
Sky
Sky offre una serie di canali in HD al prezzo promozionale di 49 euro per i primi 3 mesi, per poi scegliere dal quarto mese uno dei loro pacchetti, OBBLIGATORIAMENTE e con il vincolo di tenerli per almeno 1 anno, per una spesa quindi effettiva, scegliendo la proposta intermedia che comprende il calcio di 56 euro mensili, per un totale non indifferente di 49 euro per 3 mesi più 504 euro per i restanti che portano la spesa a 553 euro. (672 a regime, non certo pochi)
Vista così la loro offerta è LEGGERMENTE differente non trovate?
Ma cosa offrono: canali a 720 progressivo o 1080 interlacciato, quindi gestibili da un qualsiasi televisore HD ready allo stesso identico modo di un Full HD, una buona varietà di scelta, un ottima resa qualitativa (testata personalmente) e un decoder esterno fornito direttamente da loro e un contributo modesto per l'installazione.
E bene rimarcare questi dati, perchè influiranno molto sulla scelta.
Mediaset
Mediaset offrirà, a partire dal 22 agosto, la sua proposta HD sfruttando la tecnologia digitale terrestre, la sua offerta attuale, leggermente più trasparente di quella Sky, vede la possibilità di scegliere la così detta modalità easy pay (19,90 al mese vincolato 1 anno, quindi 239 euro), una modalità una tantum a 269 euro, una più specifica con la squadra del cuore e Gallery a 199 euro, ma essendo l'HD ancora in fase di testing non è chiaro se verrà aggiunta una tariffa ulteriore.
I problemi del digitale terrestre sono prima di tutto di Banda, è trapelato infatti la possibilità di limitare le dirette per poter offrire l'HD utilizzando la banda libera dei canali così spenti, ma più che altro di Hardware.
Buona parte degli LCD in commercio non hanno infatti un Tuner HD per il digitale, e richiederebbero quindi l'acquisto di un decoder esterno, senza contare la mancanza di CAM per la decodifica del segnale HD, aggiungendo quindi un ulteriore balzello sugli utenti, sperando sempre che la propaganda sia quantomeno onesta al riguardo.
Considerazioni
Non esiste la Panacea, da una parte abbiamo un servizio più completo e moderno (Sky) offerto però a prezzi, tolti i paraocchi delle offerte, decisamente cari, dall'altra una tecnologia non ancora ben definita, di certo in termini di banda inferiore, ma che potenzialmente fa risparmiare in prospettiva sull'HD.
Di certo appare chiara una cosa: non c'è fretta, la differenza è notevole, ma alla fine rimandabile, soprattutto perchè non vi è molta chiarezza prima di tutto di contratti, in secondo luogo di tecnologie.

E' tempo di Windows 7 RTM

Scaricabile QUI l'ultima e definitiva versione di Windows Seven, prima del rilascio, denominata RTM, ricordiamo che il nuovo sistema operativo Microsoft dovrebbe debuttare a ottobre e su macchina virtuale potrebbe rivelarsi un utile strumento per testare le varie compatibilità.
Questa versione dovrebbe essere quella che poi effettivamente si troverà nei negozi, ovviamente una volta uscito il prodotto commerciale ma mano non saranno più disponibili aggiornamenti per questa di Test, che, tra le altre cose, non è nemmeno in Italiano per ora.

lunedì 13 luglio 2009

Pro Cycling Manager 2009 Tour de France vede la prima Patch

In questi giorni è in corso in Francia uno degli eventi più eccitanti e mitici del panorama ciclistico mondiale, il Tour de France, e come ogni anno, ne esce il gioco dedicato, che essendo una produzione su commissione, pur avendo un discreto feeling, soffre di una certa poca ottimizzazione e codice non proprio perfetto.
Per questo, accogliamo positivamente la prima Patch, di ben 150 mega, che inizia a migliorarne la stabilità, scaricabile QUI direttamente da Sigmaline.

Daggerfall liberamente scaricabile direttamente da Bethesda

Ottima notizia questa, almeno per i nostalgici, visto che Daggerfall è a tutti gli effetti ispirazione e primo tentativo di portare un Morrowind e un Oblivion sugli schermi di un Pc, forse addirittura con valenze più rivoluzionarie.
Bethesda l'ha reso scaricabile gratuitamente QUI, i requisiti di sistema, oltre a un emulatore Dos parlano di macchine che hanno lasciato ricordi indelebili come i 486 DX, di schede grafiche a 256 colori, di soli 8 Mb di ram. Ovviamente l'ostacolo più arduo sarà l'emulatore di dos, consiglio QUESTO, di facile utilizzo e tra i più famosi.

venerdì 10 luglio 2009

Nvidia a 0.40 micron e DX 10.1

Evidentemente la struttura di Seven digerisce meglio le api Hardware Dx 10.1, visto che le nuove proposte di Nvidia, Gt220 e Gt210, le prime a 0.40 micron, entrambe, includono il supporto a queste specifiche, precluso a tutte le schede precedenti.
Questa strategia, di far debuttare prodotti entry level per testare il nuovo processo produttivo è ormai comune, anche se si era detto che sarebbero state le mobile le prime a sperimentare Dx 10.1.
Le caratteristiche tecniche differenziano le due proposte sia per il bus, 128 bit per la 220 e 64 bit per la 210, sia per il numero di Stream Processor, rispettivamente 48 e 16.
Ovviamente si tratta di schede pensate per il consumo molto limitato e un uso moderato dei videogames, anche se la GT220 ha una potenza computazionale superiore a XBOX360 e Ps3, quindi assolutamente da sottovalutare.

giovedì 9 luglio 2009

Una Demo per Tales of Monkey Island

E' gia disponibile QUI una demo per la nuova interpretazione Lucas, divisa in 5 capitoli, della saga di Monkey Island, che festeggia così anche il debutto su steam di molti titoli storici quali The Dig, Indiana Jones e Loom.
Sì è preferita la divisione a episodi, che usciranno puntualmente ogni mese, perchè probabilmente è una formula che paice e funziona, meno attesa per il videogiocatore, meno stress per gli sviluppatori.

martedì 7 luglio 2009

Ancora su Starcraft 2

Segnalando subito il nuovo video, scaricabile direttamente da Sigmaline QUI che mostra altri scorci di Gameplay, il web pare impazzito su voci che danno per certa l'uscita della Beta a momenti, oltre a voci incontrollate su presunti tagli.
Questi riguardano in primo luogo i Replay, che secondo Blizzard, non essendo una priorità saranno introdotti con una Patch successivamente, e la configurazione dei tasti, limitata a quelli Default.
Se confermate, queste nuove rinuncie mi lasciano, dopo il taglio della modalità Lan per pirateria, decisamente interdetto, anche perchè le limitazioni incominciano a farsi significative: doveva uscire con 3 razze un anno e mezzo fa, uscirà, si spera verso novembre se non ritarda ancora, con una razza, senza replay, non configurabile, senza lan.
Anche Starcraft, secondo me, potrebbe risentirne di queste scelte, dico anche starcraft poichè secondo me resta il miglior Rts prodotto, ma tirando troppo la corda, e grazie all'Hype generato, potrebbe verificarsi un pericoloso effetto boomerang.

Drakensang

Ispirato all’ottimo gioco di ruolo tedesco, portato in Italia sul finire degli anni 80 col nome “Uno sguardo nel buio” e di cui fui un appassionato giocatore (conservo ancora il libro e le schede personaggio) Drakensang è il nuovo Rpg di Fx Interactive, nota Software House famosa per la qualità dei suoi prodotti e il prezzo decisamente competitivo, tanto che quest’ultima fatica costa meno di 20 euro.

Tradotto completamente in Italiano, con un doppiaggio di ottimo livello, si rivolge agli amanti degli Rpg vecchio stile, privo di alcune semplificazioni viste in titoli come l’acclamato Oblivion o Gothic, si avvicina idealmente a Neverwinter Nights 2, ma conserva una struttura forse più ostica, che alcuni definirebbero più profonda.

La nostra avventura inizia con una lettera e un viaggio, e le prime pratiche di familiarizzazione con interfaccia, tematiche e possibilità, gestite da un complesso di schede abbastanza ordinate, ma che rivelano subito una possente possibilità di personalizzazione del nostro alter ego.

Graficamente troviamo un motore, secondo me, ottimo, con una resa veramente sorprendente dei personaggi, forse carente in una certa tendenza al bad clipping, ma ottimizzato alla grande tanto che posso tranquillamente viaggiare a dettaglio elevatissimo con la mia 8600M GT a un frame rate medio di circa 30-35 fps a 1280x800.

Anche per questo è un prodotto che si percepisce creato con evidenti diverse finalità rispetto agli Rts concorrenti, destinato a una fruizione e un’esperienza secondo me più immersiva e profonda, ben confezionato e con una storia che diventa subito fulcro di incredibili peripezie, in linea diretta con le tematiche di “Uno sguardo nel buio”.

Proprio questo lo rende interessante, visto che si è investito di più nella parte narrativa piuttosto che su quella artistica, curata anche questa senza dubbio, ma che vive nell’ombra della componente Rpg pura.

I difetti sono sostanzialmente nella gestione del Party, che non sembra molto reattivo e spesso tende a non seguirci, oltre che nelle inquadrature non ottimamente gestite: per tutto il resto ci troviamo di fronte un gioco che, secondo me, non sfigura con i grandi e anzi mantiene certe dinamiche classiche dei giochi di ruolo che in alcuni casi mi hanno ricordato il mai dimenticato Badurs Gate.

mercoledì 1 luglio 2009

Service Pack 2 di Windows Vista out

Oggi, tramite Windows Update, o scaricando l'eseguibile dell'aggiornamento dal rito Microsoft, è possibile aggiornare Windows Vista alla Service Pack 2, che sembra migliorarlo in parecchi settori, con principale target alla velocità e stabilità.
Molti sono stati i commenti positivi riguardo a questo Update, maggiore prontezza del sistema operativo, maggiore velocità nelle applicazioni 3d Dx9 e Dx10, passaggio dei dati tra periferiche più lesto.
Durante l'aggiornamento invito gli utenti a non utilizzare messanger, vi è infatti un problema noto che se avviato vi costringerà poi a disinstallarlo e reinstallarlo, insomma una scocciatura facilmente evitabile.